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動画 全般エテリア出現倍率 必殺技についてレベル別のエテリア倍率上昇率 OVER ZENITH エテリアの最大同時出現数 精霊の指輪 その他 本編第2話 「反逆の剣」動画 第3話 「聖域」 第4話 「御使いの長」 第5話 「忘れられた祈り」 第6話 「新たなる頂点」 第7話 「テオロギア」 第8話 「顕現」 第9話 「煉獄の彷徨」浮遊霊について 動画 第10話 「造られしもの」 第11話 「蘇る意志」 第12話 「仲間」動画 第13話 「崩れ行く幻」動画 第14話 「迷宮」 第15話 「暗き流れの果て」 第16話 「報復と贖罪」 第17話 「侵食する虚無」動画 第18話 「無垢なる供物」 断章 「カイン」動画 断章 「滅神戦隊オズレンジャー」動画 ドロシーの大冒険第2話 「森の中で」 第3話 「大切なもの」 第4話 「誇りと勇気と」 第5話 「怒れ 正直者」 コメント 動画 「OZ オズ スコア」(ニコニコ動画) 全般 エテリア出現倍率 テンションゲージを切らさずに必殺技を使うほど倍率が上昇していく(必殺技は空振りでも良い)。 高Lvの必殺技ほど倍率の上昇率が大きい。 倍率の上限は、通常は16倍。 「ニワトリのとさか」 を装備していれば最大32倍まで上昇する。 必殺技について レベル別のエテリア倍率上昇率 Lv.1 x1.5倍 Lv.2 x2.0倍 Lv.3 x8.0倍 Lv.1 x 6 → Lv.2 x 1 = 16倍(22.1倍?) Lv.1 x 7 = 16倍(17.0倍?) Lv.1 x 2 → Lv.2 x 3 = 16倍(18倍) Lv.1 x 4 → Lv.2 x 2 = 16倍(20倍?) OVER ZENITH この必殺技で敵を高く打ち上げた状態で倒すと、遥か上空のエテリアが回収できなくなる場合がある。 エテリアの最大同時出現数 一度に多くの敵を倒しすぎると、本来なら出現するはずのエテリアが出現しない場合があるらしい。 88 :なまえをいれてください :2009/02/02(月) 10 40 22 ID IwOF4eaB復活ザコのエテリア上限数に関して更に調べてたら16倍(精霊無し)で28800になるはずの茶ゴーレムも実際には28400しか出てない事に気付いた。で、(前からそんな気はしてたが)1回の必殺技で出るエテリアの個数には制限があるんじゃないかと。ざっと調べたところエテリアの種類は1、10、100、1000の4つ。復活白ゴーレムから出るのは32000=1000×32個、復活茶ゴーレムから出るのは28400=1000×28+100×4でやっぱり32個。試しに復活茶ゴーレム×2、復活白ゴーレム×1をヴのLv2でまとめて倒してみたら28400しか出なかった。(この時復活ゴーレムはプレイヤー側から見て茶→茶→白の順に並んでいた)複数の敵を同時に倒すと本来よりもエテリア数が減るっつーのもこれが関係してるかも。92 :なまえをいれてください :2009/02/03(火) 00 34 40 ID XCSYRzto 881回の出現で出るエテリアに上限があるからオズレンSAをする場合、フィールlv2は要注意だって話を以前このスレで聞いた93 :なまえをいれてください :2009/02/03(火) 09 27 01 ID GMALHn9G 92敵をまとめて倒すとエテリア減らされるから一度に倒す数は2、3匹に抑えるてのでしょ?あの時は何かわからんけど減らされる、みたいな話じゃなかったっけ?まだそれほど計算したわけじゃないけど精霊着けるとこの問題は緩和されそう。中級テセラみたいに16倍だと1匹だけで15個も出すヤツとかもいるけど精霊着けると3個にまで減ったり98 :なまえをいれてください :2009/02/06(金) 12 38 47 ID znzxkEPS1回の必殺技で出る限界が32個て書いてたけど1度に存在できる限界個数が32個ね。だから取り残したエテリアが存在してる状況で別の敵を倒して総数が32超える場合には後から倒したヤツから引かれる。1回の必殺技で大量に倒した時に減らされるのはまた別の話みたいだ。断章カインのVOLO ENSISに試してみたら3匹までは4800(トサカ、精霊あり)と計算通り、4匹同時だと5900、6200(6400)とマチマチだった。その後1回だけ7匹まとめて倒してみたら5900… 精霊の指輪 敵を倒したキャラが装備していた場合のみ効果が発揮される。 Lv.2以上の必殺技の場合は、誰か一人でも装備していれば良い。 複数人で装備しても効果はアップしない。 その他 無限に湧く敵グループは、最初のグループからのみ黄エテリアが出現する? 本編 第2話 「反逆の剣」 動画 8077 精霊有り http //www.nicovideo.jp/watch/sm5435329 第3話 「聖域」 ボスからエテリア+300 第4話 「御使いの長」 第5話 「忘れられた祈り」 ボスからエテリア+600 第6話 「新たなる頂点」 第7話 「テオロギア」 第8話 「顕現」 第9話 「煉獄の彷徨」 浮遊霊について 浮遊霊に憑依されて復活した敵は、生前よりも出すエテリアの量が増える。 復活敵を必殺技以外で倒した場合の獲得エテリア計算式 敵の素点 x 3 復活敵を必殺技で倒した場合の獲得エテリア計算式 敵の素点 x エテリア倍率 x 9 (ただし1体あたり32000が上限?) 復活白ゴーレムことデクリオ・ルクタ(エテリア400)から 32000エテリア獲得するには、倍率8.9以上で倒せば良い。 ●ザコ「VOLO ANSA」での検証結果●通常技で倒すと10。必殺技×1.5で倒すと15。憑依後に通常技で倒すと30。憑依後に必殺技1.5倍で倒すと135。憑依後に必殺技2倍で倒すと180。憑依させた時点で入手量が3倍になり、必殺技で倒すと更に(倍率×3倍)が加わる。憑依した敵を必殺技で倒せば、単純計算で9倍という事になる。×16.0で憑依ザコを倒せば、憑依前の144倍…基本値100のゴーレムから14400取れる計算になる。しかし9話は2人でパス回ししなければならないので、実際にはかなり難しい。ちなみに、憑依された敵はガードも受け身も取らなくなる。 動画 ヴィティス+アルミラ 53256 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5273944 ガルム+カイン 109469 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5362297 全プレイヤーキャラで 復活デクリオ・ルクタ 16倍 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5426852 第10話 「造られしもの」 第11話 「蘇る意志」 第12話 「仲間」 ボスからエテリア+1500 動画 133514 精霊有り http //www.nicovideo.jp/watch/sm3832265 第13話 「崩れ行く幻」 亡霊に必殺技を当てると、亡霊が昇天してエテリアが出現する。 亡霊の出すエテリアにも倍率は掛かる。 動画 104693 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3814920 第14話 「迷宮」 ボスからエテリア+1500 第15話 「暗き流れの果て」 第16話 「報復と贖罪」 ボスからエテリア+1500 第17話 「侵食する虚無」 ボスからエテリア+1000 動画 100437 精霊有り http //www.nicovideo.jp/watch/sm4040819 第18話 「無垢なる供物」 【蜘蛛】 このステージは蜘蛛の撃破数を稼ぐことが全て。 蜘蛛はしもべと違ってエテリア倍率がかからない(というか青エテリアしか出さない)が、 撃破数によってクリア時(ボスから獲得できるエテリア)にボーナスが出る。 ハードなら撃破数×50(撃破数によって多少変動するという話も有る) ノーマルなら撃破数×20 イージーなら撃破数×10 しもべが一体でも残っている限り(厳密には、そのエリアの結界が消えない限り)蜘蛛は無限に湧いて出る。 道中最後のエリアでは、蜘蛛が一度に大量に湧く。 ちなみに蜘蛛は「必殺技以外のダメージを90%カット」という性質を持っている。 砲台ヴォロは蜘蛛から守りやすいが、 砲台ヴォロの撃った弾を必殺技などで跳ね返すと、砲台ヴォロにダメージを与えてしまう可能性がある。 蜘蛛の撃破数は1万以上までカウントされる? (ボスから50万エテリア以上獲得している動画がある) 参考サイト OVER ZENITH 【無限蜘蛛狩り法・1】 戦場から離れた位置にいるしもべに 「雷属性と氷属性を併せた必殺技」 を当て、「痺れ&凍結状態」 にする。 この状態のしもべはダメージを受けない限り永久に凍ったままなので、 あとは蜘蛛をしもべに近寄らせないように狩り続けるだけ。 プレイヤーキャラはアルミラが無難? (ライトニング系の装備と、氷属性である教師の衣装を同時に装備できるので) レオンでもいいかもしれないが…。 テンションゲージをある程度保った状態で道中最後の戦闘エリアに行き、 最初に遭遇するヴォロ3体(エンシス2体、tera1体。出現位置は毎回ランダム?)を必殺技で凍らせつつ吹っ飛ばす。 吹っ飛んだヴォロのうちの1匹をパス回しして、テンションをなるべく早くLv.2以上まで上げる。 上手くいけば、あとはLv.2の必殺技で蜘蛛を狩り続けるだけ。 Lv.2の必殺技はヴィティスやフィールがお勧め。 フィールやカインのLv.2は、凍らせた敵が一定距離内にいると、その敵を吸い寄せてしまうので注意。 【無限蜘蛛狩り法・2】 各マップの最後の戦闘エリアで可能? 効率は1つ目の方法よりも遥かに落ちるが、下準備の難易度が低く、簡単に実践できる。 しもべを全滅させたとしても、そのエリアの 「ある地点」 まで進まない限り、 そのエリアの結界は消滅しない = 蜘蛛の無限湧きも止まらない という仕様がある。 結界が消滅する地点まで踏み込まないように注意しつつしもべを全滅させて、 そこで蜘蛛を狩り続ければ無限に蜘蛛を狩れるという仕組み。 そのエリアから離れすぎる(前のエリアに戻りすぎる)と 敵の動きが停止したり、敵が最初に出現した辺りの位置に瞬間移動してしまうが、 ある地点まで進めば敵がこちらに寄ってくる。 「敵が寄ってくる地点」 からステップ1歩分ほど前に進むと 「結界が消滅する地点」 に踏み込んでしまうので その点には注意が必要。 【その他】 バグで一部の敵の食らい判定が無くなり、こちらの攻撃が一切通用しなくなる(すり抜ける)ことがある エリアとエリアの境界付近にいると?しもべが遠くで何もせず棒立ちになる & 蜘蛛がしもべを完全無視してこちらに寄ってくる ことがある 断章 「カイン」 デクリオの居るエリアでは、デクリオを倒すまでヴォロが無限湧き? 最初から最後まで全エリア間でテンションを維持可能。 2つ目のエリアからは、エテリアの出ない無限湧きヴォロでテンションを稼いで次のエリアに進める。 動画 103340 とさか有り http //www.nicovideo.jp/watch/sm12477755 51672 精霊有り http //www.nicovideo.jp/watch/sm2419872 断章 「滅神戦隊オズレンジャー」 ボスからエテリア+300 動画 95304 精霊・とさか有り http //www.nicovideo.jp/watch/sm5505126 ドロシーの大冒険 第2話 「森の中で」 第3話 「大切なもの」 第4話 「誇りと勇気と」 第5話 「怒れ 正直者」 コメント 名前 コメント
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スコアアタックモード 基本ルール 対戦ルート ボーナス解説 クリアするには キャラ別攻略 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12- マコト 今更ながら昇竜持ちの相手の場合それを上回る性能の昇竜 または遠距離でA連打で昇竜を誘うのが安定だと思う(ジンとかツバキとか) ハザマは蛇翼誘うなり目の前後ろジャンプで蛇咬誘うなり後は高性能の昇竜技があればそれをガンガン使えば良いと思う 鬼畜レイチェルの電気椅子もA連打で誘えるから離されたらA連打安定するはず 自分なりの全体的な攻略法なんでどれも本当に良いかわかりませんが・・・・・ -- (KARUPI) 2011-03-16 07 35 07 ハクメンでクリアは6Cためがむっちゃ使える -- (名無しさん) 2011-03-30 10 06 26 スコアタ変わりすぎwww カルル マコト プラチナ バング テイガー ノエル アラクネ ツバキ ヴァルケンハイン ミュー12 だった。楽過ぎるwww。 -- (結城晃魅) 2011-03-31 13 51 05 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1274.html CSII版ページはこちら -- (管理人) 2011-03-31 17 30 43 書くところを間違えました。 管理人さん、申し訳ないですo../rz。 -- (結城晃魅) 2011-03-31 17 50 36 Λー13wwww -- (あ) 2011-05-22 20 48 26 CPUが雑魚すぎる、ていうかこれギルティのCPUよりは弱いんだけど -- (名無しさん) 2011-05-28 21 20 34 ラグナを使っているのですが、ハクメンに勝てません どうやれば勝てるのでしょうか 誰か教えてください -- (名無しさん) 2011-11-18 20 31 11 ↑アンリミハクメンは開幕残鉄が多いのでその場で5Dが当たりやすく簡単入力できます。 5D→HFでハクメンを遠くに吹き飛ばすと、ハクメンは当然近づいてきます。無敵昇竜(ID)が使えると、 C版ID→追加アッパー→追加吹き飛ばし→近づいたハクメンにC版ID→・・・などの昇竜攻めで地道に戦えますが、 苦手な人は、空中で近づいてきたハクメンは5D→HFをし、地上で近づいてきたハクメンはHFだけでいけるかもしれません。 置き攻めでハクメンに密着した時は、2Aを2発ぐらいして5B→5C→HFにつなげましょう。 2Aがガードされたら、2A(2発ぐらい)→5B(→5C)→5D→ディレイHFを行いましょう。5Dをガードさせると反動でハクメンから離れ、 遅めのHFでハクメンがガードを解いてヒットします。これはガードされても反撃されにくくガードを解かせるCPU相手に使える攻撃です。 置き攻めに5BやDSをすると簡易雪風で反撃され、投げをしようとすると蛍or椿で結構削られるので気をつけましょう。 これらの戦法は私がまだ昇竜すら使いこなせない時の簡単な我流戦法なので、 ジリ貧もしくはあっけなく反撃されるかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-11-19 10 13 25 ありがとうございます。 ハクメンに勝てました -- (名無しさん) 2011-11-20 01 29 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1時間でどれだけチョーシを伸ばせられるか ナワバリバトル タチウオパーキング チョーシ10(シャープマーカー) マサバ海峡大橋 チョーシ7(スプラシューターコラボ) マヒマヒリゾートスパ チョーシ7(スプラシューターコラボ) キンメダイ美術館 チョーシ10(シャープマーカー) ガチエリア ガチヤグラ ガチホコ
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ビギナーモードで、ギガドラぶっぱすればいい ハクメン以降は全部楽。 ・どんな方法でもいいのでこかしてガジェットフィンガーまでつなぐ。 以後、ガジェット>(微ディレイ)ギガンティック>ガジェット でループ。 ・VSハザマ ガジェットループは抜けられやすいで注意 ・VSレイチェル 開幕HJCでこかす>ガジェット>ループ 距離が離れたら近寄ろうとせずにしゃがんで待つ。風で勝手に近くに来てくれる。 殺せそうならギガンティックをジェネシックにして終了。 ちなみにスコアアタックは難易度ビギナーだろうがヘルだろうが敵の強さは変わりません。
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ノーマル ハード エクストラ 推定 SSS:約27000~ SS :約25000~ S :約23000~ A :約20000~ B :約15000~ ノーマル リーダー能力:3ぞくせい いじょうで こうげきすると 味方の「こうげき」が 2.5倍になる ハード リーダー能力:4ぞくせい いじょうで こうげきすると 味方の「こうげき」が 3.5倍になる エクストラ リーダー能力:5ぞくせいで こうげきすると 味方の「こうげき」が 5.5倍になる コメント すべてのコメントを見る
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妖夢HLはやったのでそれだけ
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SA
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太鼓の達人のスコアアタック会場です。 演奏モードでのベストスコアを記入してください。 現在の参加者 参加者 コメント りっと wiiu2のスコアアタック完成!! まさ まっさん 基本的にフルコンしたやつから記入していきます 参加方法 1.右上の「このウィキに参加」を押し、必要事項を記入 2.登録したメアドにメールが送られてくれので、それを開き「確認用URL」をクリック 3.確認をし、管理人が承認すれば登録完了!
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簡易入力のAドラ、Bスレッジ、マグナティック、2D、5Dなど使用。 テイガーで開幕ドライバー後に歩いて接近してやると直近で受身を取るので 後方受身以外はすべて起き攻めドライバーで狩れます。 後方受身には素早く2DスカシかBスレッジガードからドライバー。 端ではドライバー後に3C 5D 追撃可、ニューは端で2Dカウンターを連発可能。 超必は見てからドライバー抜けorマグナティック割込余裕です。 開幕投げ→スレッジと投げハメで端へ→超必ぶっぱを投げ潰しの繰返し。 -- 名無しさん (2010-07-31 15 43 13) 氷のサーファーはAorBスレッジに必ず甘いで反応するので、当たらない距離からAスレッジで釣れる -- 名無しさん (2010-07-27 00 53 18) どうしてもクリア不可ならジン、ラグナの昇竜持ちには遠距離での小パン連打で昇竜誘発とか書いた方が良いと思います あとVSハザマ(ゲージ50%↑)は小パン連打で蛇翼誘発しておけば捕まったときにそうダメージ受けないし攻撃チャンス作れて有利かと -- 名無しさん (2010-07-10 14 39 23) CSテイガ-で覚醒ラグナのハメ方 開幕最速ではなくほんの少しだけ遅めにB投げ(ラグナの技の出かかりを吸い込む開幕ほんの少しあとに最速入力な感じ)→起こし→エンドレス ミスったらガ-ドに徹しまたB投げ、終始ミスらなければパ-フェクトも簡単、起こした後も開幕と同じなのでタイミングさえ 覚えたら雑魚化します、ゲ-ジあってもひたすらB投げするのがコツです、感覚としては相手が動けるようになってからコマンド入力 するといいと思います。超必で割り込まれる場合はコマンドが早いので少し遅めに、完璧なら相手ゲ-ジが溜まろうが使ってきません。 レイチェルはBスレで突進してコンボかBスレあてて受身の光が光った瞬間からB投げ→起こしでパ-フェクトも夢ではないです 蛙はなぜかBスレ2^3発当てると消えます? その他テイガ-での攻略 忍者 開幕少ししてA投げ→起こし(受身タイミング遅いため捕まえられる?)→ちょい遅めB投げ→エンドレス タオカカ 開幕少ししてから下Cでかち上げてコレダ-コンボして磁力つけてあとは適当、ちょい遅めB投げハメ可能です 同キャラ 開幕最速Ax2(連打)→C→前C→D その後下がって少し近づき2DかD系で相手に磁力つけられるまで 待ちます一度相手に磁力付けれたら相手がD閉めや2Dを使うまで待ち少し遅めのA投げ(相手に磁力で近場に引き寄せられた後に相手の技に割り込んで吸い込めます)→その後起こし(でかいせいかA投げ後起こせる)→またちょい遅めA投げでエンドレス 蛇足ですが相手のGETBを生のA投げで吸い込めますw(自分のA投げ完成後相手光る→吸い込む)慣れれば高確率で狙えるのでどうぞ。 シスコン 安定しませんが開幕C→前C→コレダ-か下B→下C→コレダ-あたりが高確率で決まります 投げハメは今のところ見つかってません トリガ-ハッピ- 開幕最速Ax2→C→前C→コレダ-辺りが最有力その後はBスレからのコンボ狙いでOk スライム 開幕最速Ax2(連打)→B投げ(Ax2後裏に出現するので吸い込む)→起こし→ちょい遅めB投げ→エンドレス もしくはAx2→裏周りなのでコンボ始動技で遊んでもOK リ-チ棒 開幕少し遅めA投げが安定するもその後は棒を離すまで待ちそこからBスレ当てて受身で光った後に少し遅めのB投げ→起こし→エンドレス可能 イケメン 開幕少し遅めのA投げ可能 離れたらBスレからのコンボ推奨 投げハメはB投げから可能(ただし起こしたあと高確率でA振りしてくるためAをすかして吸うタイミングじゃないと決まりにくい) 11 開幕少し遅めB投げからハメ 離れたらBスレからのコンボもしくはBスレからの受身後吸い 以上 3つ目が通る 開幕ちょい遅めA投げが決まるもその後安定せず、磁力つけて突っ込んでくるところを2DぶっぱかD系ぶっぱが割と簡単、ちょい遅めB投げハメも決まるが意外と強敵 サムライスピリッツ 開幕ちょい遅めB投げハメ可能 当身待ちもあり 狂人 開幕ちょい遅めA投げが安定するもその後が不安定 地上受身後に高確率でバックステップするので磁力ついてるときは2D連打で意外とはまる場面あるが安定せず ラスボス3人衆の中で唯一ハメにくい下C待ちでガ-ド後ちょい遅めB投げハメが一番の安定か? -- 名無しさん (2010-02-17 18 30 23) BLAZBLUE -- 稲田 (2009-12-31 10 00 11) CSのスコアアタックのステージ順の欄作っておいた。 立ち回り説明等、あとはよろしく。 -- 名無しさん (2009-12-31 00 43 09) ↓↓お恥ずかしながらそのコレダーが上手く当てられないものでしたので。 -- ↓↓↓の人 (2009-12-30 13 30 25) CSではスコアアタックモードにCSキャラ追加。 今日やっとクリアした。対戦順番は↓ バング→タオカカ→テイガー→カルル→ノエル→アラクネ→ライチ→ジン→Λ-11-→ツバキ→Unlimitedハクメン→Unlimitedハザマ→Unlimitedラグナ→Unlimitedレイチェル -- 名無しさん (2009-12-29 22 11 11) 普通に磁力つけてコレダーしとけば「あれ」より簡単なんですけどねぇ -- 名無しさん (2009-12-26 21 33 00) 凄く今更だが、テイガーさん使った初心者用攻略パターンを考案してみた。被験者はGETB(二回転)生出しできない程度の初心者(俺)。最後除けば成功率は8割位なのでそこはかとなく自信ある。 ※Bスレッジ ヒット・ガード問わず最速でBドライバーorGETB、これが簡単かつ便利でやたら決まる。←以後『アレ』と呼ぶ。 ・バング、カルル、ノエル、ジン、ハクメン…開幕と同時に突っ込んでくるので開幕Bドライバー。2Dで距離調整。その後アレを繰り返すだけ。 ・タオ…開幕からガード。タオの着地が近かったらAorBドライバー、遠かったらアレ。遠くを飛び回ってたら2Dぶっぱ、即ガード入力を忘れずに。磁力付いたら儲け、露骨にコレダー狙っても割と当たる。 ・テイガー…開幕Aドライバー。その後中距離を保ち、相手2Dきたらガードして磁力貰う。隙にDぶち込んで相手にも磁力付ける。再び中距離を保ち、2DがきたらガードしてBドライバー。 ・アラクネ…開幕下段ガードしてるとステップで裏周りしてくるので、出てきた所にBドライバー。後はアレで強引に押し切る。 ・ライチ…棒を手放して突っ込んできたらチャンス、短いリボルバーアクションから236系でくるのでしっかりガードしてBドライバーで反撃。一回転ばせればアレで強引に押し切れる。棒の上に棒立ちしてたら2C コレダー〜から適当に。 ・レイチェル、ν…開幕からひたすらアレ、8割方それで勝てる。ゲオルグで固められてしまったら放電の後半を連続直ガしてゲージ回収。レガシーも同。 ・ラグナ…ごめん、こいつは無理。誰かアドバイスを(^^)/ -- 名無しさん (2009-12-19 10 19 15) 知ってる人もいるかもしれませんが。 スコアのデイガーに驚異的な弱点、距離をあけるとテイガーが突進してくる。 止まった直後すぐ攻撃。 ラグナだとヘルズファングで。ヒートゲージがたまったら、ガネージシザー 距離が縮まるのでまた空ける こうすればノーダメ -- 名無しさん (2009-07-30 20 28 40) すでにやってる人もいると思いますが 家庭用なら覚醒ラグナをアンロックした後に バーサスモード?でCOMと対戦して安定させるといいですよ。 もちろん、コンピューターのレベルはHELLにします。 -- 名無しさん (2009-07-30 00 11 47) 鬼畜レイチェルのアイリスの説明違くないか -- 名無しさん (2009-07-24 21 50 24) 鬼畜レイチェルについて・・・ ダッシュ出来るキャラなら、落雷の合間を縫ってレイチェルを 好きな所まで押して行けば蛙を気にせずに闘いやすくなりますよ。 もちろん「レイチェル本体からの攻撃」「ある程度蛙を誘導しないとダメ」などリスクもあります。 -- 名無しさん (2009-07-24 18 08 58) 6Cってカウンターかしゃがみじゃないと5Cから入らないんじゃ? -- 名無しさん (2009-07-24 15 20 06) 家庭用のジンでB C 6C 2Dが入るとずっとそのループいけるんだが俺のだけ? -- 名無しさん (2009-07-24 02 58 31) 覚醒ラグナが受け身からインフェルノしてきて負ける・・ 受け身後技出さずガードしてたら闇食いとかしてくるし。理不尽すぎ。 -- 名無しさん (2009-07-09 15 30 43) ラグナでテイガーにヘルズファングを出したときに テイガードライバーで投げられた時は泣いた;; 名無しさんも言ってるけど、離れると2Dしかしてこない(笑) それわかったら一気に最弱キャラと化す!ww -- 名無しさん (2009-07-03 23 02 25) ↓の回答 投げ〉D〉ガード〉インフェコンボのループが有効かと・・・・・カーネージの出すタイミングがガード〉インフェの間にあるからそこを注意すればノーダメまではいかないけどあんまり喰らわないよ(`・ω´・)b どうしても不安なら相手がカーネージをぶっぱするまでまってからにすれば言いと思うよヽ(・∀・)ノ -- 名無しさん (2009-07-01 17 53 33) ラグナで覚醒ラグナの簡単な倒し方ありますか?( 一一) -- 名無しさん (2009-07-01 02 35 17) 埼玉県東松山のブレイブループレイヤー居たら友達になってくれ? 頼む!! -- 名無しさん (2009-06-30 10 27 42) 家庭用のブレイブルーの特典のテレカ皆さんどんなのでした?ヽ(・∀・)ノ -- 名無しさん (2009-06-30 10 19 03) .,w0g-pgp.,,w,ww.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.,,,,.,,,,,.,,,,,da -- 名無しさん (2009-06-30 08 38 16) テイガーは離れたら2Dしか使ってこないので間合いを取るだけでノーダメ簡単にできますよ -- 名無しさん (2009-06-29 06 34 31) 吸われていようが吸われていまいが相手のコンボ中以外なら見てからA連打余裕です。 -- 名無しさん (2009-06-22 05 29 49) 俺はジン アラクネ ラグナを良く使うんだけど・・・・・・・・・・まあそれは置いといて・・・・・・・・・・覚醒ラグナについてなんですけど(・ω・) 直で聞きます・・・・・闇に喰われろって吸われてる気がしてならないんですけど (_ _;) -- 赤鐘 (2009-06-17 13 34 44) 初級の場合、アーケードクリアくらいとか? 私的に、そこまで無理ゲーじゃないと思う。 -- 名無しさん (2009-02-12 00 15 24) 今さらながらに報告。 ノーダメージ:ストレートかつパーフェクトのボーナス。パーフェクトやストレートとは別に入る。 ↑これはラグナで回復してもミス扱い。 パーフェクトボーナスしか入らなかった。 -- 名無しさん (2009-02-11 04 03 14) ラグナにはこまめにゲージ使わせた方がいいかと 100%の時闇食いの硬直をカーネージでキャンセルしてきたりして結構危険 -- 名無しさん (2009-02-09 13 19 23) ラグナはさすがにキツいが後は安定して勝てる。レイチェルはとにかく近づくことを最優先で考えてる。 これクリアで初級卒業ってのは泣けると思うから、中級者クラスって言い方してほしい。 -- 名無しさん (2009-01-27 08 53 50) テイガーのバクステドライバーが芸術的 とにかくラグナで一番苦戦したのがテイガーだった 真上から攻めると2Cで落としてくるけどコンボはしないからまだ平気 とにかく地上にいると投げの餌食なので、相手の硬直中もとりあえずジャンプ、そこからチクチク奪っていく感じ あとは低ダから攻めるといいかな -- 名無しさん (2009-01-19 09 10 38) 悪魔レイチェルは固めまくるしかない 自キャラの5割は接近のための必要経費として割り切りましょう あと蛙は「出されたら負け」くらいの意気込みで固めるといいよ ジンしか使えないけど悪魔レイチェルも慣れればストレートいけますよ ジン使いでスコアアタック困ってる方がいたら何かアドバイスできるかもしれないんでちょくちょく聞いてみてください -- KA¥ (2008-12-26 20 48 44) さわり程度にだがハクメンとニューの攻略を追加。細かく書ける人の到来求む。 あとはちょこちょこと追記、改変をしました。 -- 名無しさん (2008-12-25 10 33 53) やっと鬼レイチェルに遭遇。 スコアアタッククリアできりゃ中級者なんて軽くいてこませるだろうと思えるようになりました。 提供情報に基づいて修正。キャラ解説もステージ順に。 ただ、ハクメンとν13は未到達なので追加できません故、レイチェルを狩れる豪傑の人にバトンを…… -- 11/26の人 (2008-12-25 06 48 01) 今更な内容ですが補足説明。 パーフェクト:ライフ満タンでラウンド勝利。2本ともパーフェクトで倍入る ストレート:一本も取られなかった ノーダメージ:ストレートかつパーフェクトのボーナス。パーフェクトやストレートとは別に入る。 回復によるごまかしもきかない?(ラグナ使いの人検証お願い) あと、削りダメあってもパーフェクトになるゲームなんて見たこと無いんだけど、削りもだめって書く必要あるかなぁと。 どうもこの辺ごっちゃになってる人いるかもなので一応。 -- 名無しさん (2008-12-23 15 29 04) ライチとアラクネが逆。あとはおk レイチェルはソードアイリスで避雷針の無いところに雷を連続で落とすわカエルが本体ダメで消えないわのチート性能で、 ラグナはノーマルモードのボスラグナと同様、ただしガードはこっちの方が少し固いかも(感覚) あとDDフィニッシュボーナスは確認できませんでした。バトルボーナス、タイム、ライフ、パーフェクト、ストレート、ノーダメージの6種が 正式に字幕として出ます。ちなみにノーダメが3千億、ストレートが千億です。あとは忘れた・・・ -- 名無しさん (2008-12-23 15 08 51) comの順番:バング→タオカカ→テイガー→カルル→ノエル→ライチ→アラクネ→ジン→レイチェル→ハクメン→ν→ラグナ で良かったっけ? -- 名無しさん (2008-12-23 10 33 00) へたれジン使いはステージ5のノエルでもヒーヒーですorz スコアアタック攻略で初級卒業というのは厳しいのか謙遜なのか…… 崩しに対抗できる率上がれば初心者狩りに狩られにくくなるのは納得できますがね。 サイト管理人ではないので迅速なことはできませんが、情報提供があれば逐次追加してゆくので、 鬼ラグナとか悪魔レイチェル、ボーナス点等の詳細があればコメントフォームにお願いします。 -- 11/26 (2008-12-23 06 34 32) まーそういうレベルの人たち情報提供で作られてるんでしょう、こういうページは。 逆にそういう人たちの情報じゃなかったら説得力ないけどw -- 名無しさん (2008-12-22 21 06 49) スコアアタッククリアしてやっと初級卒業クラスですか・・・ -- 名無しさん (2008-12-22 19 43 45) だね。チートレイチェルとチートラグナの攻略もいるだろう。 -- 名無しさん (2008-12-21 17 07 10) 対戦順固定なら攻略の順番もそれに準じてたほうがいいんじゃね -- 名無しさん (2008-12-21 16 54 50) 追加書き込み。ノーダメージについては未検証ですが、 パーフェクトは「最終的に体力満タンかどうか」を見ているようで、 例えば闇喰フィニッシュなんかで回復しきった時にもパーフェクトは取れました。 BBはノーダメージボーナスは言わずもかな、ストレートボーナスが異様にでかいので、 やっと「まずは勝つ、そしてその内容で競う」という、 勝負としてあるべき姿勢で競えるようになっています。(ラウンド取られた方がおいしいのはちょっと・・・ねぇ。) -- 名無しさん (2008-12-20 15 27 35) ボーナスについて:BBではストレートボーナスあるようで、かなり得点もでかいです。 あと、パーフェクトとノーダメージは別物で、パーフェクトはこれまで通りの基準で、 ノーダメージはストレート込みの完全ノーダメでのみ入るようです。その分得点は高く、 ノーダメージボーナスはストレートの3倍入ってました。 -- 名無しさん (2008-12-20 15 16 08) アンリミテッドモードのレイチェル、ハザマがとてもキツイです。レイチェルはカエルをだされるともうそのラウンドの敗北が決定されてしまうほど辛いし、ハザマはゲージがある時の蛇翼が、小パン連打での誘い出しが出来ずいつ使ってくるかわからないので強気に攻めていけません。何か良い方法はありませんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-08-29 20 12 11 EXの対戦順教えて下さい。 -- (名無しさん) 2012-05-15 18 54 43 AC版でスコアアタックとアンリミマーズ1位になると金称号貰えるって聞いたからいっちょやってやるかと意気込んでランキングみたらなんだあれ やる前から終了のお知らせ 上に書いてあるスコア配分どう考えてもあれはおかしいだろ -- (名無しさん) 2012-10-02 19 25 54 ジン相手にジンの氷翔剣だけやってると少し面白い -- (名無しさん) 2013-10-22 19 26 38
https://w.atwiki.jp/hevenburnsred/pages/145.html
目次 基本情報 報酬 ボス基本情報 行動パターン 基本情報 開催期間:5月6日1100〜5月31日1059 参加条件:メインストーリー第一章クリア 報酬 ハイスコア 報酬 累計スコア 報酬 1,000 クォーツ×100 5,000 ダンジョンチケット×1 1,500 バトルレポートⅢ×1 10,000 ダンジョンチケット×1 2,000 バトルレポートⅢ×2 30,000 ダンジョンチケット×1 3,000 バトルレポートⅢ×3 60,000 ダンジョンチケット×1 5,000 クォーツ×200 90,000 プリズムチケット×1 7,000 バトルレポートⅢ×5 130,000 ダンジョンチケット×1 9,000 バトルレポートⅢ×10 150,000 プリズムチケット×1 12,000 クォーツ×300 175,000 ダンジョンチケット×1 15,000 バトルレポートⅢ×20 200,000 プリズムチケット×1 19,000 ハイスコア報酬ガチャチケット×1 230,000 ダンジョンチケット×1 26,000 早天の鈴×1 270,000 プリズムチケット×1 34,000 万能スタイルピース[SS]×1ブロンズトロフィー×1 310,000 ダンジョンチケット×1 42,000 ハイスコア報酬ガチャチケット×1 360,000 プリズムチケット×1 50,000 バトルレポートⅢ×30ブロンズトロフィー×1 420,000 ダンジョンチケット×1 58,000 黄昏の鈴 480,000 プリズムチケット×1 66,000 ハイスコア報酬ガチャチケット×1ブロンズトロフィー×1 560,000 ダンジョンチケット×1 75,000 宵闇の鈴×1 650,000 プリズムチケット×1 84,000 早天の鈴×1シルバートロフィー×1 750,000 プリズムチケット×1 93,000 ハイスコア報酬ガチャチケット×1 860,000 プリズムチケット×1 102,000 黄昏の鈴×1シルバートロフィー×1 1,000,000 プリズムチケット×1 111,000 宵闇の鈴×1 120,000 ハイスコア報酬ガチャチケット×1シルバートロフィー×1 140,000 ゴールドトロフィー×1 160,000 ゴールドトロフィー×1 180,000 ゴールドトロフィー×1 ボス 基本情報 NAME:手塚 弱点・耐性:無し(グレード効果で期間別) 破壊率上限:400.0% 破壊倍率:6 行動 種類 技名 ヒット数 防御(体力:精神) 単体攻撃 ― 2 2:1 単体多段攻撃 ― 8 2:1 全体攻撃 Collapse Lance 1 1:2 グレード効果5月6日〜13日5,10:打属性耐性30%,50%アップ 10:5ターンごとに攻撃力上昇:10%(MAX60%) 15:毎ターンODゲージ減少:10%(4Hit分) 5月13日〜20日5,10:斬属性耐性30%,50%アップ 10:5ターンごとに防御力上昇:10%(MAX60%) 15:5ターンごとに攻撃力大上昇:15%(MAX90%) 5月20日〜31日5,10:突属性耐性30%,50%アップ 10:5ターンごとに攻撃力上昇:10%(MAX60%) 15:全スキル使用回数上限4回 行動パターン ※BREAKすると、ダウンの1ターン分ズレます。 ビギナー(1〜30) ターン DP破壊前 DP破壊後 1 単体攻撃 2 単体多段攻撃 3 全体攻撃 4 単体攻撃 5 全体攻撃 アドバンス(31〜60) ターン DP破壊前 DP破壊後 1 単体攻撃 2 単体多段攻撃 3 全体攻撃 4 単体攻撃 5 全体攻撃 6 単体多段攻撃 エキスパート(61〜90) ターン DP破壊前 DP破壊後 1 単体攻撃 2 単体多段攻撃 3 全体攻撃 4 単体攻撃 5 全体攻撃 6 単体多段攻撃 以下ループ 7,15,23 単体攻撃 8,16,24 単体攻撃 9,17,25 全体攻撃 10,18,26 単体攻撃 11,19,27 単体攻撃 12,20,28 全体攻撃 13,21,29 単体多段攻撃 14,22,30 全体攻撃 ルナティック(91〜100) ターン DP破壊前 DP破壊後 1 単体攻撃 2 単体多段攻撃 3 全体攻撃 4 単体攻撃 5 全体攻撃 6 単体多段攻撃 以下ループ 7,15,23 単体多段攻撃 8,16,24 全体攻撃 9,17,25 単体攻撃 10,18,26 単体多段攻撃 11,19,27 全体攻撃 12,20,28 全体攻撃 13,21,29 単体多段攻撃 14,22,30 全体攻撃